前四篇對於Shattered Ruby似乎是貶多於褒,但其實我覺得這東西還是滿有趣的。有很多implement的功能是這裡沒提到的,大家可以詳閱Wiki及RDoc。其實他們已經做了很多了....
說實話,我沒看過一個工具建構以3D介面為基楚的遊戲那麼容易的,這應該是他最大的優點吧。要是目前這個專案還有人持續在maintain,那我應該毫不考慮的繼續玩下去。
Shattered Ruby中的設計流程其實很高階,我們可以看到Tutorial幾乎都是用DSL的方式在寫作。但根據抽象滲漏法則,當專案被擴大的時候不知道會不會遇到麻煩...
好啦,Shattered Ruby就寫到這囉,我應該短期之內不會再碰他了。有什麼意見的話也歡迎提出來吧 :)
2007年2月16日 星期五
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